Горячий эспрессоАвтор: idesperate |
House - seagull (A...Автор: VictorKokoshko |
Летучий корабль "п...Автор: ЭКЗЕКУТОР |
Battletoads (Dendy...Автор: Dante Corvus |
![]() |
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8
текстурировать в стиле минимализм или сделать его ярким? подскажыте |
|
|
10-01-2012 в 18:57 Пост №2
|
STALKERРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 1.3
мимимализм тоже ярким бывает... з.ы.Опять новая работа........ |
|
|
10-01-2012 в 22:22 Пост №3
|
FEARLESSРабот в галерее: 1 | Опыт: 17.2 | Репутация: 10.3
освещение понравилось |
|
|
11-01-2012 в 00:09 Пост №4
|
HatakРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 1.9
екстурировать в стиле минимализм или сделать его ярким?
Это примерно как. Опыта вождения у меня нету, какого цвета машину взять? Одно другое не исключает. Делай, как думаешь. А там посмотрим. |
|
|
11-01-2012 в 01:09 Пост №5
|
NatallinyРабот в галерее: 2 | Опыт: 31.2 | Репутация: 35.7
Если Вам правда 13 лет,то у Вас большое будущее. Только давайте прислушиваться к советам,если Вы хотите развиваться... |
|
|
11-01-2012 в 01:33 Пост №6
|
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8
подсказуйте что добавить буду прислушиватса. |
|
|
11-01-2012 в 18:26 Пост №8
|
vk3dРабот в галерее: 19 | Опыт: 86.3 | Репутация: 287.8
Начинай текстурить потихоньку. |
|
|
11-01-2012 в 18:50 Пост №9
|
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8
помогите! приатачил несколько обектов, выделил нужную часть назначил ID, но при преминении материала, материриал назначяетса всем сатаченым обектам. А когда обычному обекту (не сатаченым с другим) все норм. Подскажыте пожалуйста в чем дело. |
|
|
11-01-2012 в 19:09 Пост №11
|
vk3dРабот в галерее: 19 | Опыт: 86.3 | Репутация: 287.8
dema98, таким образом ты сможешь назнать материал если добавить модификатор edit mesh, а не edit poly. |
|
|
11-01-2012 в 19:25 Пост №12
|
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8
![]() подскажыте как убрать шумы. |
|
|
12-01-2012 в 19:41 Пост №14
|
NatallinyРабот в галерее: 2 | Опыт: 31.2 | Репутация: 35.7
Ну критичных шумов я пока не вижу.Для чернового рендеринга вполне сносно. Продолжайте текстурить.Шумы должны пропасть при чистовых настройках,но и время увеличится в разы. .....можно чуть поднять сабдивы освещения. |
|
|
12-01-2012 в 21:06 Пост №15
|
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8
![]() шумы на телевизое уберу при настройках финального рендера |
|
|
13-01-2012 в 21:33 Пост №16
|
vk3dРабот в галерее: 19 | Опыт: 86.3 | Репутация: 287.8
dema98, извиняюсь, что раньше не написал, по твоей просьбе, был занят. В общем так: по свету более менее нормально на данный момент. Мой совет заняться моделями. Изучи нормы некоторые по интерьерам, к примеру, у окон подоконники чаще всего бывают, высота от пола до подоконников, у шкафов верхних особых претензий особо нет, допустим там система клик-клак, но у нижних, без цоколя - ты не откроешь дверки. Размеры окон и т.п. Пока так. Изучи размеры реальной мебели данных типов какие используешь и попробуй понять почему они такие. Успехов. |
|
|
14-01-2012 в 01:02 Пост №17
|
MihanikРабот в галерее: 8 | Опыт: 121.5 | Репутация: 174.6
Плинтуса тоже, чаще всего бывают, но хочу заметить, автор делает серьёзные успехи. |
|
|
14-01-2012 в 11:03 Пост №18
|
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8
vk3d спосибо что написал свой отзыв. Я конечно начну изучять размеры мебели окон и т.д. Просто я щас пытаюсь научится настройке рендера. В следуйщей работе я учту все замичяния. Начну другую только тогда когда закончю ету. |
|
|
14-01-2012 в 11:28 Пост №19
|
dema98Работ в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.8